Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht by Stefan Kreutz (Paperback, 2017)

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Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht. Die vorliegende Arbeit befasst sich mit zwei PC Spielen (Wallace & Gromit's Grand Adventures und Portal 2) und diskutiert, wie diese sinnvoll in den Englischunterricht integriert werden koennten.

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Product Information

Examensarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Englisch - Padagogik, Didaktik, Sprachwissenschaft, Note: 1,0, Universitat zu Koeln (Englisches Seminar), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Nutzung von Computerspielen als Medium im Schulunterricht ist mit Sicherheit keine neue Idee, dennoch ist sie eine, vor der viele Lehrerinnen und Lehrer zuruckschrecken; zu irrelevant, zu teuer, zu schwierig umzusetzen, zu unkontrollierbar scheint dieses neue Medium, als dass es sich in der Schule gewinnbringend einsetzen liesse. Obwohl es, zumindest potentiell, einen (verhaltnismassig) grossen Markt fur Edutainmentprodukte und sogenannte Serious Games gibt, finden sie selten den Weg in deutsche Klassenzimmer. Noch ferner gar scheint es, kommerzielle Videospiele, also rein auf Unterhaltung ausgelegte Software, im Unterricht zu verwenden, und doch lassen sich mit diesen Medien einige interessante Ideen verfolgen. Die vorliegende Arbeit befasst sich mit zwei PC Spielen (Wallace & Gromit's Grand Adventures und Portal 2) und diskutiert, wie diese sinnvoll in den Englischunterricht integriert werden koennten. Da es in Computerspielen, wie in allen Medien, keine Universalloesung fur didaktisches Design (Petko/Reusser 2005) gibt, soll dies anhand der zwei Beispiele nur episodenhaft geschehen, zwar ohne Anspruch auf Allgemeingultigkeit, aber mit der ausdrucklichen Absicht, neue Denkimpulse zu offerieren und einen unterrichtlichen Mehrwert zu kreieren. Die Auswahl von Computerspielen als Medium liegt hierbei nicht so fern, wie es vielleicht zunachst scheint: es gehoert schon lange zum Alltag von Sprachlehrern, ihren SuS zur Nutzung fremdsprachlicher Medien fern von Textbuchern zu raten; bedenkt man die hohe Relevanz, die Videospiele in der Lebenswelt der SuS haben, ist es im Gegenteil sogar fast schon verwunderlich, dass sie im Schulunterricht noch immer praktisch keine Rolle spielen. Gerade unter dem Aspekt, dass (gute!) Spiele problemorientiert sind, mehrere Wissensdomanen verknupfen un

Product Identifiers

PublisherGRIN Verlag
ISBN-139783668487208
eBay Product ID (ePID)9046471301

Product Key Features

Book TitleNarrative Computerspiele Im Gymnasialen Englischunterricht
AuthorStefan Kreutz
FormatPaperback
LanguageGerman
Publication Year2017
Number of Pages72 Pages

Dimensions

Item Height210mm
Item Width148mm
Item Weight104g

Additional Product Features

Title_AuthorStefan Kreutz
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